
根據數據分析公司AppMagic的最新數據,2026年2月全球收入最高的15款手機遊戲中,有7款來自中國,這些遊戲的內購收入在一個月內達到6.68億美元。
儘管Playrix、King、Roblox Corporation和Supercell等西方公司仍能躋身全球收入最高的十大手遊發行商榜單,但其收入主要來自舊有遊戲產品。數據顯示,2025年收入排名前15位的新遊戲中,沒有一款來自西方遊戲工作室。
中國手遊公司付費心理研究領先全球
2025年,中國遊戲在海外市場的收入達到205億美元,連續第十年實現增長,並連續第二年保持雙位數增長率。
中國手遊的全球主導地位並非一蹴而就。這一發展軌跡可追溯至本世紀初,當時中國個人電腦遊戲盜版問題嚴重,買斷制遊戲模式難以維持,促使中國遊戲公司轉向免費加內購的商業模式。隨著手機遊戲興起,中國遊戲公司在玩家付費心理研究方面累積了相當經驗,並持續影響其營運策略。
數據顯示,2025年中國手遊活躍玩家達7.72億,手遊收入佔遊戲市場總收入501億美元的73.29%。激烈的國內市場競爭促使中國遊戲公司拓展海外市場,先後在4X策略遊戲、中核遊戲等類型取得成績,並逐步進入益智、合併和消除類等傳統西方公司擅長的遊戲領域。
中國遊戲公司結構性優勢明顯
分析指出,中國遊戲公司具備多項結構性優勢,包括龐大且地域集中的人才庫、對輪班制工作的文化接受度、員工紀律性、規模化生產後較低的單位勞動力成本,以及對大型團隊和快速重組的適應能力。
相比之下,西方公司在長期安排多輪班以支援全天候實時營運、將團隊規模擴大至數千人,以及以工業化速度進行招聘和重組等方面面臨限制。業界觀察指出,中國公司能夠快速回應市場趨勢,而西方公司則需依靠組織效率和創意精準度參與競爭。
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