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國際奧委會主席Thomas Bach日前宣佈計劃推出「電競奧運」,與傳統奧運分開舉辦,提議將於2024巴黎奧運前的會議上表決,目前未有披露舉辦頻率或將包括哪些項目,而被視為電競奧運試水溫的2023年「奧林匹克電競周」則是以VR設備進行非接觸式競技比賽,例如虛擬跆拳道。

奧委會提議辦電競奧運 以VR設備進行非接觸式比賽

國際奧委會的新計畫:電競奧運

奧委會執行委員會方面指,已經與一個潛在主辦方進行了深入討論,將在7月23日至24日的會議表決後公佈最終結果,目前未有具體說明電競奧運將在什麼時間舉辦。奧委會強調電競奧運會在一個全新的架構下進行,在組織、營運及財務方面不會簡單地沿用傳統奧運的模式。

奧委會2023於新加坡舉辦電競周試水溫

隨住傳統奧運的觀眾群老化,奧委會一直嘗試吸引年輕觀眾投入奧運,在2021年開始電競的試點計畫,去年進一步試水溫,在新加坡舉行首屆奧林匹克電競周,屬國際奧委會旗下首個以「電競(Esports)」命名的線下賽事,據報為期4日的活動中吸引2萬名觀眾,錄得超過600萬次的現場直播觀看次數,當中75%的觀看次數來自13 歲至34歲的年齡層。

去年的奧林匹克電競周設10個男女混合的虛擬運動項目,分別射箭、棒球、國際象棋、自行車、舞蹈、賽車、帆船、射擊、跆拳道和網球相關的官方競賽遊戲,而非如亞運般設有FIFA、英雄聯盟(LOL)及王者榮耀等廣為人知的在線對戰競技遊戲。

虛擬跆拳道比賽 《Virtual Taekwondo》不分男女、體重

以虛擬跆拳道比賽《Virtual Taekwondo》為例,競技場上沒有依參加者的性別或體重進行分類,賽場上的拳手都戴住虛擬實境(AR)設備,同時手、背、膝蓋和小腿上的運動追蹤器不僅可以追蹤四肢的運動和位置,以及測量每次踢腿的力量。

每名《Virtual Taekwondo》參賽者的起始生命值為2,000點,比實時間90秒,選手需要用跆拳道的踢技來消耗對手生命值至零,其間選手可以使用技能令對比的虛擬分身陷入動彈不得的眩暈狀態。

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