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2012年面世嘅手機遊戲《Candy Crush Saga》人氣長年居高不下,至今已經更新到超過14,000關,雖然關卡難度越來越高,但仍然有唔少忠實玩家捧場。Candy Crush開發商King表示,呢款遊戲11年來嘅手機下載量已達50億次,收入突破200億美元(約1565億港元),營運團隊嚟緊仲會為一班fans推出第15,000關!

路透社》形容Candy Crush係遊戲界「免費增值」遊戲模式嘅先鋒——玩家唔需要付費下載遊戲,不過可以喺通關過程中選擇課金買道具,或者通過觀看廣告降低通關難度。

King總裁Tjodolf Sommestad表示,Candy Crush同《農場英雄傳奇》(Farm Heroes Saga)等遊戲嘅存在,證實咗手機遊戲都可以有持久嘅吸引力。「我哋向自己同行業證明,『上咗年紀』嘅遊戲亦能夠重新綻放光芒,甚至可以喺10年後再次打破紀錄。」

經營一款「歷史悠久」、欠缺「新鮮感」優勢嘅遊戲並唔容易。總經理Todd Green表示,其實團隊一直有更新遊戲,除咗加入新關卡之外,仲會諗辦法完善遊戲細節,例如調整糖果跌入網格時嘅細微反彈,希望為玩家帶嚟更好嘅遊戲體驗。

Level 15,000 in Candy Crush Saga

最難係超越自己?

Sommestad稱,Candy Crush喺過去六年都係美國應用商店最受歡迎嘅遊戲,呢個成就固然突顯咗開發商戰略嘅成功,但亦意味著新嘅遊戲開發者正面臨一個巨大挑戰。

「我哋有努力開發新遊戲,不過門檻太高,開發一款新遊戲需要投入大量精力。我哋當初用咗幾個月打造Candy Crush,但之後我哋用咗10年時間發展呢個遊戲。」

微軟想將金蛋納入旗下

King喺2016年被美國遊戲龍頭動視暴雪(ATVI)以59億美元收購。單計今年第二季,King貢獻咗7.47億美元嘅淨收入,佔動視暴雪總收入嘅31%。

2022年1月,微軟(MSFT)宣佈出價687億美元將動視暴雪收入囊中。微軟Xbox業務負責人Phil Spencer更曾經公開講過,佢哋唔係為咗暢銷遊戲《決勝時刻》(Call of Duty)收購動視暴雪——佢哋真正睇中嘅係Candy Crush之類嘅手機遊戲。

Activision Blizzard

可惜微軟收購動視暴雪嘅過程一波三折:先係英國競爭與市場管理局(CMA)對收購案提出擔憂,其後美國聯邦貿易委員會(FTC)喺上年12月以收購案會令任天堂、Sony等遊戲行業競爭者失去競爭力及損害消費者利益為由,對收購案提起反壟斷訴訟,導致微軟至今仍未收購成功。


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