最新遊戲產業研究報告顯示,電玩玩家平均每周花費花費8.5小時觀看YouTube和Twitch等平台的遊戲相關影片的時間,已超越實際玩遊戲的時間(平均每周花費7.4小時,反映遊戲與影片平台在爭奪用戶注意力方面已經變成直接競爭。
遊戲業界研究:睇打機影片觀看超越實際遊戲時間
遊戲發行商長期以來一直利用Twitch和YouTube等第三方影片平台作為遊戲宣傳的跳板。不過Midia Research最新研究報告指出,如今電玩迷花更多時間觀看遊戲相關影片,每周平均觀看時長超越實際遊戲時間。
同時,24%的主機/PC玩家和48%的「遊戲內購買者」(即高消費玩家)至少每月都會觀看遊戲相關內容,反映一部份願意在遊戲內消費的課金玩家都有睇打機片的習慣。
香港網民:打機熱情的消退 睇人打機更開心
就住睇人打機勝過自己打機趨勢,香港網民亦有同感。去年lihkg連登討論區上發表帖文「人大咗真係已經冇心打機」,引起了眾多網民的共鳴和討論。
發帖者稱年少時為了追求遊戲進度,常常忽略劇情,以為在排名系統遊戲中爭取高分,然而隨著步入社會工作後,對遊戲的要求逐漸降低,更注重遊戲中的故事情節和視覺效果,喜歡觀看他人直播打機,享受遊戲的樂趣,並引用外國知名podcast主Lex Fridman的名言「人生已經是hard mode」,呼籲大家在生活中已經面對足夠的挑戰,何必再讓自己在打機中感到壓力。
Midia Research遊戲分析師 Rhys Elliott表示,目前遊戲發行商在遊戲市場面臨增長挑戰的情下,將大量廣告收益拱手讓給第三方影片平台,建議遊戲公司應重視社交功能,提供獨家遊戲內增強道具或裝飾品以吸引用戶,並整合將影片內容整合到遊戲生態系統,在注意力經濟中分一杯羹。
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