
曾經令全香港沉迷《Pokémon GO》易主!沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼打骰的Scopely宣佈以35億美元(約272億港元)收購Niantic遊戲業務,當中包括《Pokémon GO》。據報《Pokémon GO》累計總收入超過50億美元,目前活躍玩家仍超過2,000萬,而用戶主要關心Scopely向來重視貨幣化(Monetization),憂慮日後營運方將大力開發課金機制。
Pokémon GO 易主|沙特PIF斥273億港元收購Niantic遊戲部門
Pokémon Go遊戲開發商Niantic在官方博客文章中表示將成為全球第二大手機遊戲商Scopely的一員,後者最成功的遊戲Monopoly Go下載量超過5000萬次,而Scopely本身於2023年被沙特阿拉伯主權財富基金(PIF)以49億美元收購。

由沙特王儲主理的主權財富基金近年積極推動該國的經濟多元化、減少對化石燃料依賴,電競是該策略的重要一環:沙特曾主辦電競世界盃、投資全球多間遊戲公司,包括持有任天堂約7.54%股份。
Pokémon GO歷史| 追溯至2014年愚人節Google Map活動
至於《Pokémon GO》的誕生可追溯至2014年愚人節時Google與任天堂聯合製作的彩蛋「寶可夢挑戰賽」(Pokémon Challenge),當時Google允許用戶透過Google地圖APP在全球範圍內尋找151種寶可夢的彩蛋活動獲得了巨大反響,引起了Niantic創辦人John Hanke的注意,促使其與任天堂接觸商談合作機會。
2015年8月,Google宣布更改公司架構,當中Niantic Labs宣布獨立營運,至2016年正式推出《Pokémon GO》後全球爆紅,發布首年全球下載量已超過2.5億次。《Pokémon GO》熱潮同樣席捲全港,《Pokémon GO》成為為2016年Google年度搜尋排行榜香港熱爆關鍵字的第一位。
雖然近年熱度下降趨勢,但《Pokémon GO》的活躍玩家仍然相當可觀,據報截至2024年《Pokémon GO》全球玩家數量仍超過1億,每週活躍玩家超過2,000萬人。
玩家對Scopely收購 Pokémon GO 的擔憂
作為一款免費遊戲,《Pokémon GO》的收入主要來自應用內購買、虛擬商品銷售、廣告和品牌合作。由2016年發布到2023年,《Pokémon GO》的總收入超過50億美元,當中美國是《Pokémon GO》收入最高的市場,是亞太地區(主要是日本和韓國)緊隨其後。
不過《Pokemon Go》成為Niantic最成功的手機遊戲後,公司往後未能開發其他成功的AR手機遊戲,並在2022和2023年進行裁員,並終止《哈利波特:巫師聯盟》遊戲開發。
網上不乏《Pokemon Go》玩家擔心Scopely收購《Pokemon Go》後可能會加強遊戲的課金機制,例如過份使用隨機獎勵系統(通常被稱為抽獎箱或loot boxes),而Niantic在聲明中指Scopely作為私人公司,可以優先考慮玩家的長遠利益,而非追求短期利益。並強調整個《Pokémon GO》團隊將保持不變,繼續開發新功能。
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